Estudios de Magisterio

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Seis siglos y medio de Hispanidad en Bolonia por Antonio González Vara

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«Conmemorar glorias antiguas suele dejarnos melancólicos (¿cualquiera tiempo pasado¿”), pero no en esta efeméride. El Real Colegio de España vive hoy un momento de esplendor raro -por no decir único en su dilatada historia» EL próximo 29 de septiembre cumplirá 650 años la más antigua de las instituciones estrictamente «españolas»: el Colegio de Bolonia instituido por el cardenal Gil de Albornoz como heredero suyo en 1364 y por él titulado «de España», anticipándose a la unidad de los reinos peninsulares que hoy llamamos así. Entonces estaba por hacer, y don Gil puso manos a la obra. Si te interesa, sigue leyendo…

Storytelling como medio educativo

Herramienta storytellingEl concepto de storytelling ha sido explicado por dos Bibliogtecarios anteriormente: tanto David DHL y Ana Carrillo. Ambos lo han explicado enfocando este concepto hacia la narrativa transmedia (contar historias de forma multimedia y  multidispositivo, tratando de cautivar y emocionar). Pero en este artículo hablaré del concepto storytelling como método de educación en formato interactivo. Si te interesa, sigue leyendo…

Así será la escuela en 2030

  • Escuela 2030La      clase magistral desaparecerá; el profesor se convertirá en guía del alumno
  • El      aprendizaje será personalizado, permanente y más caro
  • Primarán      las habilidades frente al saber académico
  • Internet      será la principal fuente y el inglés, la lengua mayoritaria

Los sistemas educativos de todo el mundo sufrirán grandes modificaciones de aquí a 2030 propiciados por la revolución tecnológica. En los próximos 15 años, internet va a convertir los colegios en «entornos interactivos» que pondrán patas arriba las formas tradicionales de aprendizaje y cambiarán la manera de ser de docentes, padres y estudiantes. Si te interesa, sigue leyendo…

Gamificación

gamificacion_imgl2La gamificación consiste en el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de pronunciar la motivación, concentración, el esfuerzo, la fidelidad y otros valores positivos comunes a todos los juegos.

En el entorno educativo supone el diseño de tareas y actividades usando los principios de jugabilidad. Aprovecha la predisposición psicológica hacia el juego para mejorar la motivación hacia aprendizajes en principio poco atractivos. Si te interesa, sigue leyendo…

Realidad Aumentada. Un desafío en Educación

 Realidad aumentadaLa Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador.

En otras palabras, es una tecnología que combina el mundo real con el  virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de la comunicación. Si te interesa, sigue leyendo…